ダイナミックなハックアンドスラッシュローグライクゲーム
「Mortal Sin」は、グランジで非凡なアートスタイルと、古典的な近接戦闘のハックアンドスラッシュゲームプレイメカニズムが組み合わされた、ローグライクゲームのサブジャンルにおいて興味深いアプローチを提供します。開発者ニコラ・トドロビッチによって生み出されたこのアクションゲームは、プレイヤーがパズルを解き、モンスターを倒す必要があるランダムダンジョンを生成します。
「Mortal Sin」では、単に敵を刺すだけでは倒せず、プレイヤーはその肢体を完全に切り落とさなければなりません。この点で「Dead Space」のようなゲームを彷彿とさせる本作は、年少の観客向けではありません。激しい暴力やグロテスクな描写がある場面があります。
敵を手足を切り裂くように倒せ
『Mortal Sin』は、不気味なメッセージを描いたテキストクロールで始まり、プレイヤーであるあなたが不死身になり、それが呪いとなったことを伝えます。そして、あなたは『教会の廃墟』の中に放り込まれ、目的である『ダンジョン』、『洞窟』、『森』のレベルを『一度のプレイで』クリアすることを伝える像があります。簡単に聞こえますが、実際はそうではありません。
最初に気づくのは、汚れたアートスタイルと『非伝統的な着色』です。この点は、緊張感を高め、同じサブジャンルの他のゲームとは異なる点を際立たせますが、一部のプレイヤーにとっては『主な抑止力』になることもあります。同時に、ダンジョンの途中で進行状況を保存することはできず、死んだ場合は最初からやり直す必要があります。
もう一つの難しい要素は『耐久メーター』です。このゲームでは、画面に表示される自分の体力と武器の耐久メーターに注意を払う必要があります。攻撃するたびに武器が劣化し、使用期間を延ばすことができるポーションがあるものの、メーターが空になると消えてしまいます。また、ゲームでは敵を完全に切り刻む必要があるため、『グロテスクなアニメーション』や飛び散る体の部位が予想されます。
年齢制限あり
全体的に、Mortal Sinはダンジョンクローラーやローグライクゲームのサブジャンルに素晴らしい追加です。ランダムに生成されたダンジョンレベルや打ち負かすべき敵があるため、各ランは他と異なります。さらに、武器の耐久レベルなどの要素を使用して、ゲームの途中でのセーブができないようにしています。しかし、その非常に暴力的で流血的なゲームプレイは、年齢の若いプレイヤーには適していません。
ユーザーレビュー
あなたはMortal Sinを試したことがありますか?あなたの意見を残して最初に!